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La increíble épica

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sábado, 26 de diciembre de 2009

LA VENGANZA DE LOS ZOMBIES VIVIENTES - S. William Hinzman ( Flesh eater: revenge of the living dead - 1988 )
































Un film de zombies bastante poco conocido (no me extraña) que independientemente de que se haya hecho a finales de los 80, no es sino una adaptación amateur que copia bastante a La noche de los muertos vivientes de Romero, eso si, maquillando la cosa de tal manera de que no se les vea el plumero demasiado. Expliquemos un poco su argumento...

Un granjero arranca con un tractor un árbol partido y su raiz y debajo... ¡ENCUENTRA UNA PIEDRA CON SIGNOS RAROS! ¿Será el tesoro de Alejandro Magno?¿La tumba de Gengis Kan?¿Está enterrado ahí abajo el tesoro de los templarios?

Total que el activo granjero saca la piedra y encuentra... ¡CADENAS Y CANDADOS! ¡Esto me recuerda eso del regalo en una caja, que está en otra caja y en otra y en otra! Y el granjero al final, encuentra un ataud, lo abre y dentro hay un zombie con UN TRAJE ACTUAL que le muerde en el cuello.

¿Joder?¿Cuantos años puede tardar un árbol de ese tamaño crecer, desarrollarse y morir?¿Cuanto tiempo llevaba entonces enterrado el tipo del traje?¿Usaban traje los colonos norteamericanos dos siglos atrás?

Confundido seguí mirando el film...

El zombie es listo como el perro de un ciego, y no duda en utilizar hachas, armas blancas y lo que se le ponga a mano para hacer picadillo a un grupo de jovenzuelos celebrando el Halloween. Sucesivamente vemos destripamientos, cuellos arrancados, etc...

Al final casi todos los jóvenes perecen excepto una parejita, y la acción se traslada a una casa, en donde el zombie hace estragos matando desde la niña vestida de angel hasta su hermana mayor buenorra, y al final aparecen los muertos en una fiesta de Halloween hecha en el sotano de una casa, con mucha gente joven disfrazada y haciendo el pavo, y bueno, ya se sabe: a un tipo disfrazado de dráculilla le arrancan la nariz de un bocado (no es broma) a a la rubia vestida de hawaiana le clavan un garfio de carnicero en la pierna o en el cuello repetidamente.

Total que al final aparecen las fuerzas de la ley apoyadas por un montón de granjeros armados, y a tiro limpio van limpiando la zona de zombies.

A destacar en ese punto que hay planos y efectos especiales DEUDORES del Zombi de Romero, que me hicieron esbozar una sonrisa.

Al final ya os lo podeis oler... Cuando la parejita sale de la casa, los paletos los matan a tiros confundiéndolos por zombies.

¿Qué mas puedo decir?

La película está rodada mucha en el campo, en un granero (con su obligada escena de sexo en el pajar), en una casa en el campo, en otra en la ciudad, en un sótano de un colega y para de contar.

Seguimos diciendo que los personajes ENTRAN, mueren y desaparecen y vuelven a ENTRAR nuevos. Curiosa cosa esa...

Pienso yo por lógica que se rodó con cada actor un tiempo limitado, no largo implicándolo en todo el metraje del film, por lo que realmente cada uno participar en un fragmento concreto dentro del conjunto y no siendo una pieza continua del mismo.

Ese decir, que había muy poco presupuesto, gente muy amateur para los papeles, y todo rodado en casa de un amigo o del primo, como solemos decir, con mas entusiasmo e ilusión que talento y saber lo que se hace.

Nunca os olvideis que hay muchas mas gente que cree saber como se hacen las cosas bien, que la otra gente que en realidad sabe como realmente hacer las cosas bien. Ojo con la diferencia de lo que he dicho. No hay desgracia mas grande que un tonto se crea un genio, pero como yo digo yo, siempre tiene todo el mundo el derecho a soñar.

En el fondo es una làstima porque hay efectos especiales bien hechos, y el film con actores mas capacitados (no tienes que contratar estrellas sino gente de teatro o escuelas de arte dramático que quieran debutar y fogearse y tener algo de curriculum, les pagas cuatro centavos, se quedan contentos y a cambio te dan unas prestaciones MUY SUPERIORES. Pero como suele ocurrir en esta clase de producciones todos los implicados son amigos y familiares de los promotores del film).

Otro problema del film podría ser el guión (que lo es), muy flojo y destartalado.

Pero el otro agravante de la película es la dirección en general. La falta de talento y de vision es MUY EVIDENTE.

Guion flojo + dirección pésima + actores nada creibles = BODRIO.


Nombres en otros paises:

لحمة آكلة: إنتقام من المعيشة ميّتة
Сефтосвам ядач: отмъщение на живите мъртви
骨肉食者: 生活的復仇死
Dužnatá ohně: živých mrtvých odvety
Frugtkoedet fra: Hævn af levende døde
vlees eter: wraak van volkomen het leven
Lihaa tuntevat: koston elävien kuolleiden
mangeur de chair : vengeance de la vie morte
Fleischesser: Rache des Lebens tot
τρώγων σάρκας: εκδίκηση της διαβίωσης απολύτως
אוכל בשר: נקמה החיים מת
मांस-मज्जा भक्षक: प्रतिशोध सजीव मृत
Húsoldal evő: a bosszú élő halott
mangiatore della carne: vendetta della vita guasto
肉の食べる人: 死んだ生活の復讐
살 먹는 사람: 죽은 생존의 보복
Ciało jedzącemu
comedor da carne: vingança da vida inoperante
Carnea mortii: razbunarea de a trai mort
плоти: реванш прожития мертвого
kötteater: hämnd av det döda uppehället
จุนสีเนื้อ: แก้แค้นของการดำรงชีวิตตายไปแล้ว
Bedendir seçen: intikam yaşayan ölü
فربھی خورندہ: انتقام کے رہنے والے ہلاک

jueves, 17 de diciembre de 2009

Resident Evil




























































En 1996 la compañía de videojuegos Capcom sacó un juego para Playstation llamado Biohazard, aquí Resident Evil, en el cual se recorría un mansión llena de muertos vivientes, decorados tétricos, algunos monstruos, etc... mezclando mucha acción y tiros con fases de enigmas y resolución de puzzles, para llegar a los sótanos del lugar en donde había un laboratorio secreto de una compañía llamada Umbrella, que había creado el virús T, que provocó la epidemia zombie.

Basándose en una falsa tridimensionalidad, solo real en los personajes jugables y en los enemigos, que estaban ubicados en detallados fondos fijos pre-renderizados, se creaba un juego atractivo que mezclaba habilidosamente las dos dimensiones con las tres dimensiones para simular conjuntamente una exquisita ilusión de tridimensionalidad. Ese estimulante aspecto gráfico, se unió a una inteligente dirección artística que recrun mundo de terror y zombies muy atractivo.

El jueg
o mezclaba fases de acción a tiro limpio, con alguna más sosegadas de enigmas, algunos de una complejidad desmoralizante, como el del círculo de estatuas de animales que deben colocarse en una jerarquía de poder. El segundo título fue aun mejor. Ahora seguíamos con el rollo de las puertas entre secciones del juego, pero con un diseño de juego mucho más espectacular, localizaciones exteriores, etc... La escena de cocodrilo gigante es inolvidable.

La tercera parte, Residente Evil Nemesis, es quizás el peor episodio de todos, como muy rutinario, puro sucedaneo comercial.

En Nintendo Gamecube salió un titulo exclusivo que fue Resident Evil Zero, como el verdadero principio de la saga, que utilizó un novedoso sistema cooperativo entre dos personajes al mismo tiempo, únido a un juego soberbio (pese a que algunos califiquen el juego como un desastre).

Luego tras todo ello han salido un montón de juegos basados en el universo Resident Evil en diferentes plataformas de juego, incluidos PCs, pero incluso el primer episodio 100% real en 3D, Resident Evil: Code Veronica, que salió para Sega Dreamcast, fue tan decepcionante como todos esos juegos numerosos y que poco aportaban salvo a las arcas de Capcom.

En cambio Resident Evil 4, ambientado en España, fue IMPRESIONANTE. Como en Code Veronica, los gráficos son 100% 3D, dejando como cosa del pasado los fondos pre-renderizados, pero con unos resultados gráficos alucinantes, amen de que el juego es sensacional. He llegado al final varias veces y no me canso de jugarlo una y otra vez.

Ni que decir tiene que soy un fanático de los juegos de Resident evil, por lo que al saber que se iba a hacer un film basado en Resident Evil, me resultó algo fabuloso.

Los resultados fueron de 39 millones de recaudación(realmente cifras decepcionantes para el material base) en Estados Unidos, con un presupuesto moderado de 35 millones de dólares. El film evidencia una falta de talento, nervio y suspense en muchas escenas. Cosa que solventó este mismo director-guionista en su secuela que si consiguió hacerla emocionante y llena de adrenalina, basicamente porque no la dirigió él mismo.

En cambio este primer film es pausado, gélido e impersonal. Si se condensa el argumento vemos que un comando llega a una mansión que casi no se ve, encuentran a una bella joven amnésica y en los sótanos de la mansión se llega al laboratorio de Umbrella, lo recorren y al final escapan de monstruos y zombies por un tren subterraneo. OK. Esto parece el argumento de un juego de Resident Evil, pero los problemas son mucho más evidentes y constatables. Independientemente de una completa falta de energía y talento en el film, la película es un constante ir y venir por escenarios repetidos y camuflados estratégicamente. Me explico. Para disimular la falta de presupuesto del film, Paul Anderson muy equivocadamente, reutiliza los escenarios varios veces, maquillándolos de manera torpe.

Esas idas y venidas constantes de los personajes son excesivas, repetitivas y pobres. Aumentan la sensación de POBREZA del film en vez de aumentarla. Fue un gran error querer hacerlo muy grande y espectacular, en vez de utilizar un diseño de producción menos ambicioso pero más inteligente, astuto y mas ambientado.

De los lugares de la saga poco hay en el film, cosa que lo desconecta bastante del Survival game. De los personajes mejor ni hablar. El problema de Paul Anderson de hacer el film demasiado aparatoso(en la realidad fue todo lo contrario) también se refleja en demasiados personajes, muchos estupidos y la mayoría prescindibles.

En vez de ser el film un relato de terror y ciencia-ficción claustrofóbico, hay veces que parece la feria del pueblo llena de luces, ruidos y decenas de personas y zombies correteando de un lado a otro por escenarios cutres.

Milla Jovovich está espléndida, pero Michelle Rodriguez está muy desaprovechada. Una lástima. En el 2002, en el mismo año de estreno de Resident Evil, se estrenó El caso Bourne, un SENSACIONAL film de espionaje, intriga y acción que me dejó IMPRESIONADO por su originalidad y calidad. Trataba la historia de un hombre que padece amnesia y que es en realidad un espia perseguido por todo el mundo.

En Resident Evil se aplica LA MISMA FÓRMULA: la protagonista está amnesica, no sabe quien es y en realidad es una super-soldado. Ese recurso narrativo se me revela en este film fuera de lugar, y en vez de darle interés o misterio, simplemente lo deja entumecido. Es una BURDA TRAMPA del guión para no dar muchas explicaciones del porque de todo, para dar paso más directamente a la trama. Una clara prueba de la falta de creatividad como guionista del sobrevalorado Paul Anderson.




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